
شرکت وارنر برادرز در اقدامی غیرمنتظره، پروژه بازی «واندر وومن» را متوقف و سه استودیوی Monolith Productions، Player First Games و WB Games San Diego را تعطیل کرد. این تصمیم بهدنبال شکست تجاری بازی «Suicide Squad: Kill the Justice League» و تغییر استراتژی شرکت برای تمرکز بر فرنچایزهای کلیدی اتخاذ شد.
، بازی «واندر وومن» که توسط استودیوی Monolith Productions در دست توسعه بود، در فوریه ۲۰۲۵ توسط شرکت Warner Bros. Games لغو شد. این تصمیم به دلیل تغییرات استراتژیک شرکت، شکست تجاری بازیهای اخیر و مشکلات توسعه اتخاذ گردید.
جزئیات بازی «واندر وومن» پیش از لغو:
- داستان: داستان بازی قرار بود بر روی دایانا، معروف به واندر وومن، تمرکز کند که به جزیره تمیسکیرا بازمیگردد تا با مهاجمان مبارزه کند. همچنین، او در طول ماجراجوییهای خود با شخصیتهای نمادین دنیای DC و اساطیر یونان ملاقات میکرد.
گیمپلی:
- سیستم نمسیس: بازی از سیستم نمسیس که در عناوین Middle-earth: Shadow of Mordor و Shadow of War معرفی شده بود، استفاده میکرد. این سیستم به صورت رویهای گروهی منحصربهفرد از متحدان و دشمنان ایجاد میکرد که انتخابها و اقدامات بازیکن را به خاطر میسپردند و بر اساس باورهای خود واکنش نشان میدادند.
- مبارزات Freeflow: مبارزات بازی به سبک Freeflow طراحی شده بود که شامل کومبوهای ویرانگر و حرکات رزمی مهیج میشد. این سبک مبارزه قبلاً در سری بازیهای Middle-earth دیده شده بود.
- کمند حقیقت (Lasso of Truth): یکی از قابلیتهای جذاب دایانا در بازی، استفاده از کمند حقیقت بود که به او امکان پرواز در سراسر دنیای بازی را میداد و تجربهای متفاوت از گیمپلی را ارائه میکرد.
- جهان باز: بازی به صورت جهان باز طراحی شده بود و به بازیکنان اجازه میداد در محیطهای پویای بازی به کاوش بپردازند.
- تجربه تکنفره: این عنوان به عنوان یک بازی اکشن ماجراجویی تکنفره طراحی شده بود و فاقد المانهای سرویس محور بود.
دلایل لغو بازی:
- تغییر استراتژی Warner Bros: شرکت تصمیم گرفت به جای پروژههای پرریسک مانند «واندر وومن»، روی IPهای مطمئنتر مانند «هری پاتر»، «Mortal Kombat» و «بازی تاج و تخت» تمرکز کند.
- شکست تجاری بازیهای اخیر: بازیهایی مانند «Suicide Squad: Kill the Justice League» در سال ۲۰۲۴ منتشر شدند و با شکست تجاری مواجه شدند که باعث شد Warner Bros. ریسک پروژههای پرهزینه مانند «واندر وومن» را نپذیرد.
- مشکلات توسعه: بازی با هزینهای بیش از ۱۰۰ میلیون دلار و تأخیرهای متعدد روبرو بود که اعتماد شرکت به اتمام موفقیتآمیز آن را کاهش داد.
حواشی و واکنشها:
- ناراحتی طرفداران: لغو بازی موجی از نارضایتی در شبکههای اجتماعی ایجاد کرد. طرفداران معتقد بودند «واندر وومن» شایسته یک بازی اختصاصی بود و این تصمیم به کاراکتر ظلم کرده است.
- شایعات محتوای «واک» (Woke): برخی ادعا کردند که بازی به خاطر محتوای بیش از حد پیشرو یا سیاسی لغو شده است، اما این فقط شایعه است و مدرک معتبری برای آن وجود ندارد.
- بسته شدن Monolith Productions: لغو بازی همزمان با تعطیلی استودیوی Monolith Productions بود که خودش جنجالساز شد، چون این استودیو سابقهای قوی داشت.
تأثیر بر آینده بازیهای DC:
لغو «واندر وومن» و شکست «Suicide Squad» نشاندهنده یک بحران در رویکرد Warner Bros. به بازیهای DC است. در مقابل، موفقیت بازیهایی مانند «Batman: Arkham» نشان میدهد که طرفداران هنوز به تجربههای تکنفره باکیفیت علاقه دارند. این موضوع ممکن است باعث شود در آینده شاهد بازگشت به ریشهها با پروژههایی مانند «Superman» باشیم که شایعاتی درباره آن وجود دارد.